Spoiler
SANOMA
Scheda libro
Marchio:


Autori
Andrea Delpiano, Mattia Giusiano, Eva Goldschmidt
Ordine di scuola
Scuola secondaria di primo grado
Area disciplinare
Tecnologia
Principali competitor
Zanichelli, Lattes, Mondadori
Edizione precedente
Futura tech
I fondamentali del libro: tre cose che non puoi non sapere
MAKING e connessioni STEM
Apprendimento attivo attraverso attività operative e collegamenti alle discipline STEM.
INFORMATICA
Conoscenze teoriche generali e applicazioni attraverso l’uso di software, sviluppo di una coscienza critica rispetto all’uso dell’intelligenza artificiale e cittadinanza digitale.
CITTADINI DEL FUTURO
Orientamento precoce lungo il testo, sviluppo delle softskills e forte attenzione all’Educazione civica.
IL PROGETTO EDITORIALE A 360°
Importante: Andrea Delpiano cura il nostro blog di Tecnologia per la SSPG Per diventare curiosi (https://www.blogditecnologia.it/)
Eva Carolin Sarah Goldschmidt (1981) è architetto e dottore di ricerca. Insegna discipline geometriche e progettazione architettonica al Liceo Artistico P. Gallizio di Alba. È autrice per Sanoma di testi di tecnologia per la scuola secondaria di primo grado. Opera per promuovere lo sviluppo di ambienti di apprendimento laboratoriale e progettazione di attività esperienziali in collaborazione con imprese e scuole, finalizzate alla valorizzazione delle competenze tecnico-pratiche e trasversali degli studenti.
Mattia Giusiano (1981) è architetto e dottore di ricerca. Insegna Tecnologia all'Istituto Comprensivo di Saluzzo (CN). È autore per Sanoma di testi di tecnologia per la scuola secondaria di primo grado. Pensa che scoperta, pratica e divertimento siano la base di un apprendimento sereno e basa il suo lavoro di docente sull'imparare facendo.
Il volume contiene la parte teorica della tecnologia (settori produttivi ed energetici) e la parte teorica dell’Informatica (hardware, Internet , AI, cittadinanza digitale).
LABORATORIO DI TECNOLOGIA
Il volume è pensato per sviluppare competenze tecnico-progettuali. Contiene: Disegno, Laboratori STEM, Robotica, Coding, Disegno al computer, Computer grafica (Canva e altri), Applicativi, Laboratori manuali (making).
CONNESSIONI STEM
Le rubriche Crossover, Curiosity Driven e Link in bio stimolano connessioni STEM e pensiero critico.
INFORMATICA
Contenuti e attività specifiche su informatica, IA, sensoristica, digital fabrication e crossover tra analogico e digitale.
CITTADINI DEL FUTURO
Forte connessione con l’orientamento e l’Educazione civica, per sviluppare le competenze per il futuro.
Consulta la scheda opera del catalogo online >>
• Guida per il docente
Include materiali per: programmazione didattica, test d’ingresso, verifiche di fine unità e sommative, verifiche strutturate per essere assegnate tramite Corretto!
• Edizione saggio, in versione digitale
• Power Point
• Google moduli
• Libro aperto con kmZero
• CreaVerifiche
• Blog d'autore
• Area disciplinare Science Factory
IL DIGITALE
Accedere è semplicissimo: dopo aver cliccato sul link, gli insegnanti entrano in DEMO senza l’utilizzo di alcuna password e hanno accesso diretto a tutti i contenuti.
La DEMO è accessibile:
- dalla scheda opera del catalogo online, attraverso il tasto DEMO
- dalla quarta di copertina delle opere, attraverso il QR code
- dal link qui sotto, che potrai tu stesso inviare ai docenti
Copia il link e invialo ai docenti >>
All’interno della DEMO abbiamo selezionato per te alcune “chicche digitali”, quelle risorse che secondo noi possono attirare l’attenzione degli insegnanti, anche in pochissime parole: sono facili da presentare e da usare in classe.
GIOCA CON LA TECNOLOGIA
Divertenti attività di gaming realizzate con Genially e Kahoot!, per lanciare appassionanti sfide in classe e mettere alla prova studentesse e studenti sulle conoscenze apprese.
Link d’esempio >>
MY SOLUTIONS
È lo strumento online per avere sempre a portata di mano le soluzioni degli esercizi del corso in adozione. My Solutions consente di:
• avere a disposizione tutte le soluzioni in modo semplice e intuitivo da tutti i device;
• trovare le soluzioni con facilità selezionando la pagina del volume.
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CORRETTO!
Un nuovo strumento per risparmiare tempo nella correzione di alcune tipologie di verifiche presenti in guida. Studentesse e studenti svolgono il test su carta rispondendo alle domande su un apposito foglio risposte, il docente inquadra il foglio risposte con il cellulare, Corretto! corregge automaticamente gli esercizi e fornisce un report dettagliato delle risposte di ogni studente.
Link d’esempio >>
CAMPAGNE ISTITUZIONALI e TEMATICHE TRASVERSALI
Quali tematiche ritroviamo nell'opera?Intelligenza Artificiale
Trattazione teorica nell’ultima area del volume Corso di Tecnologia e rubrica Prompt – L’Intelligenza artificiale tra noi in entrambi i volumi.
Orientamento
L’intero corso ha una forte vocazione all’orientamento, sia narrato sia operativo (orientare facendo). Di particolare interesse sono le microbiografie e le descrizioni dei “luoghi del fare” ispirati al mondo del lavoro presenti all’inizio di ogni Area.
Sostenibilità
Sviluppo sostenibile e tecnologia sono una cosa sola. Questa tematica pervade l’intera opera.
Multiculturalità
Sintesi e mappe multilingua alla fine di ogni Unità.
Parità di genere ed Educazione alle relazioni
Trattazione per tutti, a prescindere da stereotipi di genere. Nel volume Laboratorio di Tecnologia le attività proposte consentono lo sviluppo di relazioni gentili e costruttive. In quest’ottica è molto importante anche la trattazione sulla cittadinanza digitale.

